维莱特是不孕还是莽?

那么维莱特就是第一个集野与野于一身的五星角色。

利奥的上帝之眼是贫瘠的,而维莱特的是芒。4.0的全新机制是目前冯丹独家的能量机制——天幕与贫瘠。当它们接触或同时存在时,会产生强大的能量湮灭和致残,是对抗性的。简单理解,就是芒克荒和芒克荒。

初始力主要用于大世界解谜和战斗中对付初始力相反的敌人,具体体现为麻痹敌人。目前只有发条机制的敌人有芒/贫瘠能量。拥有mans能量的敌人会有金光显示,而贫瘠能量的敌人会有紫光显示。那个维莱特的芒伤是水元素伤,但是不具备水附着冰的能力。

技能介绍

施放Q后会对附近敌人造成1次水伤害并施加弱水附着,之后是2次无附着水伤害,6次水滴。

q和E一样,升级天赋可以增加它的伤害率,不升级也没有特别大的影响。当资源短缺时,Q可能无法升级。举一反三:如果你有足够的资源,你会被提升,损害仍然是广泛的。

只要队伍中任何一个角色对敌人触发涉水反应,就会提供伤害提升效果。每个反应提供的伤害提升效果是单独计时的,持续30秒,足够覆盖一个团队周期。

伤害增加效果只对最终形态的打击生效,属于单独的伤害倍增区域。非元素伤害倍增面积为最终伤害的110%/125%/160%,白话文为1次/65438+。