吃鸡游戏玩得好是什么意思?
游戏是一种以物质需求的满足为基础,在特定的时间和空间内遵循一定的规则,追求精神需求满足的社会行为。既然说到游戏的意义,那就来看看游戏(不是电子游戏)的起源吧。最早有记载的游戏是约3000年前小亚细亚的吕底亚。有一年,全国发生了大饥荒。一开始人们都希望丰收年能回来,但是好几年都不见好转。于是人们发明了一种奇怪的方法来解决食物短缺的问题——玩游戏,包括骰子、抽奖等常见的游戏,来一整天远离吃东西,第二天吃东西来克制玩游戏。这种戏一演就是十八年。
所以游戏的存在其实是一种有益的逃避。但我们也知道逃避并不能解决问题,只是拖延了解决问题的时间。所以是吕底亚国王带领人们寻找肥沃的土地生存。所以游戏可以说是一种有目的的逃避,一种有利于生存的逃避。
其实电子游戏也一样,只是把游戏变成了电子游戏,把骰子变成了电脑和游戏机。换个角度,游戏的本质是什么?这是工作。游戏本身就是我给自己找的工作。要知道工作是可以让人保持兴奋的,合适的难度会让工作者表现出轻度兴奋的状态。反之就是看电视剧电影等轻度抑郁。游戏本身有四个特点:目标、规则、反馈、资源参与。这四个特点正是一份适当难度的工作所能带来的,你可以保持自己的最佳状态。
所以,当玩家沉迷于电子游戏的时候,一定有严重超出自己能力的事情,无法解决。用这份特殊的工作来满足他们的心理预期。这件事本身其实是一种对生存的逃避欲望,身体认为是在保护自己。换句话说,我们不能离开这种沉迷游戏的状态,直到我们解决了严重超出我们能力的问题,而电子游戏给了我们逃避现实的港湾。如果打个比喻的话,我愿意把对电子游戏的沉迷作为一个严重的警告,警告监护人或者其他人:我不能辜负我的期望,请帮助我。
除了警示之外,适当的使用电子游戏可以达到教育的目的,设计游戏的方法可以逐步引导玩家学习一些知识,比如fuze编程游戏,寓教于乐。只是游戏的设计没有向那个方向倾斜(不是没有,太少了)。其实电子游戏本身并不是坏事,往往是在补现实的短板。如果我们能够正视电子游戏并加以利用,我们可以使生活更加完美,而不是更加悲惨。