1.6.0版本的《骑杀2》强烈提倡自力更生的思想。

骑砍2:自力更生是游戏中后期的主要玩法之一。1.6.0版本如何促进自力更生?给大家分享一个骑杀2 1 . 6 . 0版本中提倡自力更生的思路。

1.6.0版本的《骑杀2》强烈提倡自力更生的思想。

在骑砍游戏中,我们经常会使用一些反直觉的操作,比如趁热打铁发财,一人攻城等等。,在实际游戏过程中不符合部分玩家的游戏习惯。此外,为了增加游戏体验的多样性,也应该有多样化的手段来实现相同的游戏目标。本文旨在为酒吧朋友提供一个自力更生的直观思路。

——————————————————————

我优化了原来具体操作的思路,在操作上更加紧凑,把原来实现五城目标的时间缩短到了200天。因为加入了新的思考内容,重新构思了原帖的表达方式,所以重新发了一个帖子。

今天凌晨更新了1.6的测试版,但玩法基本和1.5.10一样。同时根据个人经验和对官方近期更新日志的观察,未来应该不会有革命性的更新,所以本文以1.5.10的存档为例,应该不会太过时。

——————————————————————

在我看来,“切二”游戏的核心问题是:在运营中(尤其是前期),突破资源限制,实现一定的战略目标。总的来说就是破局,需要壮大自己,为自己的后续发展创造良好的战略环境。强化自己的核心指标是有一定的可持续经济来源,有足够的可支配兵力,有一定的附庸提供军团士兵等。(欢迎补充);好的战略环境需要尽可能的削弱对手,消除他们给玩家造成巨大损失的能力。第二切,影响敌方宣战的重要条件是有无接壤,基本不宣战。所以为了避免自立之初压力过大,可以选择周边国家较少的城镇,后期根据需要逐步消灭对手,避免长期两线作战下的统一。

按照我的理解,二次运营前期的重要资源是:钱、军、威望。其中的定位和关系如下:声望是游戏的进度条,也是解锁家族功能和建立王国的前提。当威望达到一定程度时,就是做一件事(比如自力更生)的最佳时机;钱是维持军队,保持持续作战能力的生命线。没钱就没办法打仗,1.6的测试版可以花钱升级士兵,进一步强化了金钱维持军队的作用。军队是实现战略目标的主要手段,也是玩家最重要的基础。要达到战略目的,就要以一定的方式用兵。

根据我的理解,根据人气值的不同,游戏可以分为5个阶段:1商人强盗,2个民兵当佣兵,3个领主当佣兵,4个自力更生和初始扩张,5个常规扩张当国王。每个阶段都有不同的资源禀赋和不同的阶段目标,以及匹配的实现手段。除此之外,游戏中还有一些操作,比如跑商家,玩家单打独斗,军团作战,我会在游戏阶段的分析中进行分析。

开始游戏。这个游戏的难度是以霸王难度为基础的,但是调整了家庭成员死亡概率和劝退成功率两个选项来减少sl次数。

你需要点击“新战役”按钮进入游戏。为了在主线剧情中获得家族成员,主角的哥哥属性很好,尤其是高管理,玩家可以在新手教程中分配他的属性点。主角哥哥的属性是尽可能的充满智力和管理,剩下的都是休闲,因为很难练,所有的perk都放在步兵队长身上。

人物尽可能选择弓箭、骑术、魅惑或者其他符合自己游戏习惯的属性。我这边是这样的(下图),因为1级想单手玩竞技游戏(菜),主要用骑射输出,爱跑业务和懒癌,有点喜欢自动化。其实根据我个人的经验,主角的属性可以是任意的。毕竟他自己的作用并不大,很多事情npc也能解决。

第一,跑业务撞强盗的阶段。这个时候才刚刚起步,没钱没兵没威信。要赚钱招兵,提升威信。创业一开始是最容易赚钱的,打强盗和竞技会是前期唯一增加声望的方式。你可以看到商道上的强盗,你会拥有训练,奖杯和名声。

创业计划书分两个阶段。第一阶段是两镇之间来回快速倒货,适用于前期本金不足、货运量不足、交易技巧不到位无法标记利润的情况(另外开盘价波动较大,需要尽快利用价格信息)。我的建议是在波罗斯和佐尼察进行短期贸易,因为这两个地方离训练场近,彼此距离短,产品互补,离下一个目的地也近。

第二阶段是进入产品互补性强的贸易圈,适合有一定本金和货运量的阶段,可以顺便买个工厂作为长期投资。我的看法是“亚尔马-洛泰-香农-马鲁纳斯-拉格塔-奥尔蒂斯亚”的贸易圈,

这个商圈首先以香农为起点,然后城镇之间距离较近,繁荣度高,产品消费量大,产品互补性强。具体来说,利润较高的产品有以下几种:

亚尔马有啤酒、皮革、陶器和马匹。

洛泰有工具,啤酒等。

香农有陶器、工具、亚麻、马匹、硬木、铁矿石等。

马鲁纳斯有银器、工具、铁矿石等。

拉格塔有皮革、工具等。

奥尔蒂斯亚有石油、皮革、银矿和盐。

如果你有50的交易技巧熟练度,就可以标明买卖价格,操作起来就可以更加小心了。在考虑价格时效性的基础上,可以按照一个城镇的价格进行交易。比如你可以从Lageta倒一些高价值的食物到Ortizia。要利用好市场价格信息,经营路线的产品互补性和商品重复销售的价格衰减,比如工具,很多地方不需要,啤酒因为重复销售价格衰减没有选择的时候可以满仓(100不多),铁矿石价格大幅衰减也没必要持有太多(50左右),等等。

抢劫和初始招募。强盗是最好打的怪物,可以给玩家提供战利品,技能熟练度,以及最重要的声望。单刷打强盗是完全可以的(敌人或多或少是自己控制的,用我的话来说就是不到15人),单刷意味着你可以自己让路,让小兵ob,而不是不带兵(毕竟你需要别人帮忙牵骡子)。

我打强盗的想法是弯弓搭游击队,能背两袋甚至三袋箭。近战太危险了,不仅石头容易打中,草叉也很吓人。游击初期最大的障碍就是弓箭的视线大。我发现可以通过加快骑行,拉后拉停弓(双击S)来瞄准,这样可以大大提高精度,基本达到避开石头,保持一定距离打击敌人的目的。随意射杀几个敌人后,劫匪很容易逃跑。逃跑后,他们可以用背射击,最好是射光。其他野怪建议避开。

前期招聘可以是:哨兵,警卫,弓弩手,弓弩手。升级顺序也照此进行,因为弓弩手战斗力很强,可以用到最后。而且,岗哨和警卫类似于帝国的新兵和步兵。招聘取决于需求。如果暂时找不到酒馆线上的兵,可以用。没有地方可以把他们赶出去。

竞技会的技巧就是屏蔽再切割,无限重复。

跑来跑去打强盗,直到家族第二层。我花了40多天才来到这里。

第二,雇佣兵刷民兵的时候。升级二级家族可以完成“建立家族”的任务,解救我的弟弟并任命他为军需官,瞬间军队能力110,甚至可以攻击一些小领主。这个时候也解锁了加入国家当佣兵,多买作坊的功能。这一阶段的作战目标是将南方帝国的敌兵(优先)加入到西方帝国并使用“强制重要人物招募士兵”的功能一路打到沿途的村庄,杀死他们所有的村庄民兵并获得战利品、主角技能和经验、士兵经验、影响力(雇佣兵换取金钱)和声望。现阶段以招募新兵为主要任务,以前雇佣的弓弩手成为主要输出力量(帝国二级射手已删除)。因为御寨的民兵部队距离很近,所以刷民兵的过程可以进行的很快。其实打民兵和打强盗差不多。也是乱打然后后面追着拍。

这个时候结婚,我建议嫁给库塞特的默拉,因为彩礼只要322第纳尔,但有全套盔甲和双手骑枪;大嫂嫁给雅娜(应该是三级家庭才能谈的成功,不知道是不是bug,彩礼30k),有一个高贵的鞠躬。两人都是140负责,后面的部队很猛。娶了老婆(小姨子)就可以在马凯布以外的城镇开毛纺场,独立时找佣兵也可以回来。

战斗对手的选择和征兵的逻辑。在我看来,战略环境恶劣,以帝国新兵为主力的帝国主义者是最好捏的软柿子,他们在对抗帝国佬的时候可以招募新兵,以便最终升级步兵,所以选择软柿子中的软柿子作为主要对手真的很好(西帝国势均力敌,不对抗南帝国只能打他,打别人回来对抗南皇帝太慢了)。因为选择在南帝混久了,所以能招到的兵主要是帝国部和酒馆部。我的理解是,大约有10的帝国高级骑兵(我认为任何时候双刃枪都不会超过10),在帝国弓弩手和雇佣弓弩手的帮助下作为远程部队(不到30人)。

大概用了八九十天刷民兵,打小领主,直到三级家族(抱歉,没有时间节点的存档)。我在这个位置上有点幸运。第二第三阶段,北帝有一段时间同时宣布南帝和西帝,我总能在两国边境地区打败他们。

第三阶段,佣兵刷领主的时候。现阶段已经有140左右的陆军能力,加上二级家训作为基础,陆军实力已经很强了,可以单挑出大部分领主的部队。这个阶段需要继续发展,为自立做准备。我这里选择的是主张自力更生,即不加入任何国家,直接打击那个国家的领主或商队发动战争。提倡自力更生的好处是可以选择交战对手和自力更生城镇,可以做很多前期工作。

自力更生的前期工作。可以分为两部分:刷国主关系,提前抓一批国主。操作也是一直打,然后放了波罗斯和沃斯特朗姆的老婆(男主还是要抓的)。我独立前抓过一些领主,但是他们也会一直跑(可以点225骑技能,减少逃跑概率)。

然后选择在本国(我这里是南帝)被另一个交战国围困时宣战,因为被围困会吸引本国大部分机动兵力,不会干扰玩家强行宣布被围困。

我选择在这个文件中包围波罗斯。因为波罗斯这个地方只和南帝西帝接壤,而且初期繁华4000,经常被烧毁,导致他的部队不是特别大,以后也容易防守(邻国少,城防3级)。

宣战前我进城买他们所有的粮食,这样他们被围困的时候,就可以出去打仗了。

接下来我就说说我对波罗斯战斗的想法,讨论一下单人战斗的大致思路。

波罗斯围城的战场态势分析和玩家单机野战的大致思路。波罗斯的守军通常会攻击特定的地图。这次我在地图上,后面是陡峭的山坡,前面是平原,地形有利。对面大概有400人,我这边有140人。我尝试开了一个600人以上的战场规模。我以前用的是400人的地图。几次之后发现进场人数太少,打不过。后来我把战场规模调到600,大家都进来打。

战前在山坡上布置40名左右的弓弩手,然后在左前方布置步兵盾墙,在右前方布置骑兵。城市民兵的战斗ai就逊色了,一般都是一窝蜂直接冲过去。首先,玩家自己带头打游击战。对大军团进行游击战,和对强盗进行游击战是不一样的。大军团的远程火力密度非常高,需要满负荷才能生存,而此时玩家对相关技能的熟练度已经很高。我的操作是拉弓时转弯并提前校准准星,然后拉好弓,最后尽量不移动准星射击。根据我自己的经验,准确度还是不错的。

在具体的作战中,由于第一阶段有部分敌人是被自己的游击队拉过来的,当步兵距离敌人大约100码的时候,玩家站在山坡上指挥前方右翼的骑兵对着敌人的后方机动。如果有必要,他可以越过松散的后方敌人,进一步拉动对面的队形。然后交战时步兵直接冲上去砍,弓弩手可以视情况一起战斗。这也可以代表以少量帝国精锐部队对抗大量杂牌军的思路。这场战斗的结果如下:

我习惯了玩家的单机野战。总的来说,作战力量比对方多。我一般不打劣势部队,主要是和皇军打皇军。所以我这里的玩家单机野战的总体思路就是如何在优势兵力下尽可能的减少伤亡,而且这样的战斗很多,所以操作简单。我的具体做法是:由于对面处于劣势,玩家一般不会主动进攻,退守原地。玩家需要把弓弩手伊伊放在100码左右的距离,然后步兵会用盾墙紧跟,停止射击。骑手(如果有的话)会站在步兵后面,骑兵在骑手后面。当对方受不了十字弓的洗脸攻击时,步兵会在逼近时开启设计冲锋(如果有骑兵,建议先拉直线阵与对面步兵连接再冲)。然后根据情况,弓弩手进行第二波冲锋。只要玩家没死,他就可以为所欲为。追的时候记得开枪或者戳他后背就行了。

我花了111天打败了波罗斯,比三级家族的经验多了一大半。接下来就是继续抓主,然后打到4级家族建立国家。

小心选择好时机宣传,如果有人来干涉,问题就大了。这次我很幸运。没有足够的人来干涉。他们不敢去。我建了围城营,直接坐下了。

第四,自力更生,初步扩大。注意已经升到四级的家族建国前和谈,不然建国后和谈就没有筹码了。在这里抓了几个领主,花了大概10000跟他们聊了聊。

建国后我们选择了两个核心政策,皇家禁卫和贵族扈从,其他可选,所以大概有240人的兵力,基本上是一路横扫。和谈的目的是留时间找三个佣兵家庭,付给他们免费餐费,恢复部队。因为我选择波罗斯夺城,波罗斯原家族没有领地。我花了30万把他带回来。他是一个四级家庭,家里八口人。我花了152天才走到这一步,只剩下几万块钱了。这个时候我们会指出博罗斯拉的新兵,然后招募他们填补天花板,准备宣战。

这里还来得及找南迪和别人打。背刺,王国的战争政策选择防御,这样就不会有领主被抓到不必要地跑来跑去。然后先打吕卡隆(三级城防不过小夜曲)。其实建国前打下吕卡隆也是可以的,就像打波罗斯一样,只是我这里运气很不好。有一个400多人的兵团(不知道他们哪来的这么多高级兵)浪费时间围着波罗斯和我玩捉迷藏(后来他们失去了凝聚力,我破了);然后打沃斯特卢姆(兵多,但是1城防可以直接从攻城塔冲上去)。

在这个过程中,由于我们在强行宣传之前抓不到一些领主削弱他们的机动性,这个时候来了一个800人左右的军团,仅我们这一队和一堆新兵加起来就有800人左右。他们战斗力比我长一点。对我来说,这是这档第一次军团大战。

军团野战的方法和单人对战不同。军团战斗的主力是帝国新兵和帝国射手,尤其是自力更生初期,队友的部队绝大多数都是新兵。操作不慎(或者玩家被杀)或者瞬间红屏,所以我很小心。因为他在我刚打下吕卡隆的时候就来到了被围困的城市,我不得不通过野战立刻打破围城,然后去沃斯特朗姆。

对方这次有一定优势但不主动进攻,蹲在山坡上等着我进攻。我的第一波弓箭手只有40人,远程洗脸不可能迫使对方进攻,所以我决定主动进攻。

首先我把步兵拉到敌方步兵盾墙右前方50码,面向对方,射手在左侧70码左右。然后步兵拉阵型,以∞(这个锐角符号是我步兵斜的,我射手横的,用我的左步兵碰对面射手的右翼,碰对面步兵的右翼)的姿势挺进敌步兵盾墙右后方,射手正面吸引敌步兵盾墙,导致敌步兵盾墙被我撕开,射手是白嫖。灵魂画师,请谅解。

然后,保持射手的正面吸引,射击和步兵的侧翼压迫,直到战斗结束。情况如下:

你也看到了,我们的伤亡并不多,而且我们队伍中的精英人数不多,精英比例也不高。画面不全,但可以看到新兵杀敌数量较大。

在此,我想把我打军团战的方法展示给朋友们,希望能引起更多的关注。

接下来沃斯特朗姆、泽昂尼察、亚尔马吕斯都是1的城防,而我则集结了1000左右的兵力直接利用虚拟的形势。我花了197天来完成这些,然后我加入了沃斯特朗姆酒家族,大约花费了100k K。

剩下的就是修边、宣战、攻城的循环,没有太多有趣的内容。所以本文的案例部分就结束了。

包围所有f6

后面打还可以正常打,因为有两个大家族领主和三个佣兵家族,而且兵力已经很多了,而且只和南帝西帝接壤。这两个国家又穷又弱,根本没有威胁能力。如果你一步一步放下他们的领主,你就能逐渐统一他们。统一其实是个体力活,后面那个很麻烦,所以我不打算打统一。

本文旨在以声望等级作为游戏的进度条,揭示玩家在某个游戏阶段的资源禀赋和较好的行动策略,将整体游戏破局进行阶段划分并以适当的手段匹配目标士兵,在构建游戏破局框架的同时,提供实现一定游戏目标的方法选项。

在这个思路下,我估计正常破局需要200天左右,再快我估计也只有150天,不太可能在100天之内。除非有更好的刷信誉方式。