动画片是怎么制作的?
1.图形动画软件:可用的软件包括Macromedia Flash、Adobe Imageready、Adobe Premiere等图形动画软件。Flash是交互式矢量图形和网络动画的标准。网页设计者可以使用Flash来创建漂亮的、可调整大小的和极其紧凑的导航界面、技术描述和其他奇特的效果。
Adobe Imageready基本上和Premiere差不多,功能也差不多。它通过在不同的时间显示不同的图层来实现动画效果。与Flash相比,操作更加直观简单。只要掌握了图层的编辑方法和不同帧的相关控制要领,就可以轻松编辑动画。可以用来制作普通的动态网页,以及更复杂的影视广告后期制作。对于Flash来说,需要有更精湛的制作技术才能运用自如。总的来说,以上的图形动画软件还是比较容易掌握的,难度不是很大。
二、三维动画软件:
对于专业的动画制作,最正统的选择是主要使用Autodesk公司的3DS MAX和MAYA进行制作,制作出来的模型和场景都是三维的。在动画剪辑方面,软件提供了大量的相关功能,如空间扭曲、粒子系统、逆动力学等不同类型的制作方法。通过关键帧的控制,相关时间控制器的应用,以及丰富多彩的场景渲染过程的效果,制作出各种类型的复杂动画,功能深不见底。很难做出优秀的动画。你需要精通建模、素材编辑,掌握动画的基本方法和规律,才能做出优秀的动画效果。虽然你对基本操作的熟练程度很高,但是很容易掌握,所以你不必因为使用3DS MAX制作动画的难度而退缩。你好,有兴趣可以去学,学精。
MAYA应该是最专业最强大的3D动画编辑软件,是全世界公认的3D动画顶级软件。创建模型和动画比3DS MAX困难得多。我建议你在学习3D动画的初级阶段,掌握3DS MAX的基本制作方法,把3DS MAX作为动画基础学习的敲门砖和跳板。在你熟练掌握之后,可以去MAYA进行深入的学习,因为我对使用MAYA制作动画并不熟悉,只是一知半解,这里就不详细讲解了。请原谅我!
你说你以后想报考动画专业,但是你没有美术功底。直接学动画可行吗?我可以肯定的告诉你:绝对没问题!
对于从事动画制作的人来说,如果有一定的美术基础,使用3DS MAX的整体设计操作确实很有帮助,可以更好地运用美术绘画的色彩、体量、肌理、空间等表现手法和规律与动画场景制作相结合,比如明暗搭配、色彩搭配、环境布置等。但是对于美术基础不好的人来说,熟练掌握3DS MAX并运用自如肯定不是不可能的!
要知道,在制作动画片的过程中,构建动画场景的主要方式就是构建三维结构模型。虽然了解美术是有帮助的,但更重要的是熟悉结构问题和规律以及相关的操作技巧,了解场景的空间布局和形式,才能顺利操作和剪辑。这是其中之一。其次,功能齐全的3DS MAX提供了强大多彩的素材编辑效果,即使是不熟悉美术知识的人也可以随意使用和掌握。
在软件发明之前,所有的卡通场景都要一个一个的画出来,画出大量相似的场景,通过“视觉暂留”的原理快速的播放出来。需要很长时间的苦心经营。对于没有相关绘画技能的人来说,画一套完整的动漫场景图有多容易?!如今,随着电脑的普及和软件的不断升级完善,手绘漫画的时代已经过去,设计、制作、渲染场景不再是掌握了高超绘画技巧的人的专利!让大部分从事动画设计制作的朋友都能轻松解决问题。
所以,不是只有掌握和掌握了美术绘画技巧的人,才能用3DS MAX和MAYA把动画做得更好。就算绘画水平再高,他不熟悉软件的使用和剪辑操作,不还是不能胜任动画制作吗?你不这么认为吗?
至于你,你认为为了更好地使用软件,有必要提前学好英语吗?当然,尽可能提高英语水平是最好的。如果你现在年轻的话,英语还是可以学的相当不错的,因为正规的3DS MAX和MAYA毕竟是美国公司的软件。虽然现在有很多相关的中文版本,可以更好的方便英语基础不好的朋友学习和应用,但是一些专门的链接,翻译起来还是略显不太靠谱和准确。我给你举个例子。比如3DS MAX的修改器里有一个命令叫“车床”,这是机械加工行业的术语,意思是“车削”。通过旋转工件,在专用工具上切割出一定的形状。大部分中文版翻译为“转动”,有些中文版翻译为“旋转”并不恰当。所以学好英语对熟练应用软件有很大帮助。