《三国志》12历史上统帅、武力、情报、政治的效力和数值相加的效果。
这一代属性各有所长。看完这个你还会忽略其中一个吗?
1)总司令:
直接影响战场战斗力(攻击力、防御力、破坏力的“基础值”)
影响部队最大数量,影响征兵效果,影响军运指令运载能力。
特别的
当该值大于90时,部队的力量在战斗开始时上升。
当数值大于100时,战斗出现危机时,会出现“底力”效应,部队防御力提升1.5倍。
②力:
直接影响特殊攻击的威力。
影响牌组选择的数量和一副牌的威能值。
影响在稽查局的声誉提升。
特别的
值大于90后,两次特殊攻击中必须有一次是2连击(2连击可视为1.5倍伤害,第二次伤害略小)。
当值大于100时,发动特攻必须是2连发= = = =
关于“特殊攻击”的发生:
只有在对方的手臂被克制的情况下
有可能会遭到特殊袭击。
-
弓克制枪(可以发射猛烈的火力)
枪支约束骑(可以开始激动人心的消息)
骑克制弓(可以发动奇袭)
-注意:
如果角色有一个特技“英雄”,他可以对同样属性的部队发动特殊攻击,比如骑兵,弓兵对弓兵,陆战对陆战。
还有一些单兵战术,比如关羽、张飞、张辽,使用后可以对全队释放特殊攻击。
同样,单个军种的“全军突击”或“骑兵突击”、“全军猛攻”、“全军兴奋”等一些军种也可以对所有军种发起特殊攻击。
关于“一骑行乞”:
一个有“一骑绝技”的武将,有很大概率会“杀”和“反击”
在战时,优势是由双方力量的差异决定的
天制人,人制天。
同样是具体数值决定杀。
同一个卡面可以“多选”,数值可以叠加。
“杀”就是卡数翻倍。在这种情况下,很有可能在数值叠加后一轮就轻松干掉敌人。
“反击”就是在牌组相同或克制的情况下,对对方牌组的数值给予反击,以弱胜强基本靠反击,强者对弱者的反击效果很差= = =
③智力
直接影响效率提升类和效率降低类(BUFF)的持久性
影响战场中部队的视野(侦察部队和弓兵尤为重要,侦察骑兵的初始伏击以“幽灵情节”为最佳)
影响秘密技术发展和武器制造的时间,以及探索和使用的成功率。
特别的
当该值大于90时,战斗开始时视野增大。
当数值大于100时,战斗展开后指挥力为+1(返回一个集合点)。
④政治
直接影响城镇集贸市场和农田的实施效果。
影响外交谈判的成功率
特别的
当值大于90时,会有一个通过举办节日来提升声望的事件(提升声望很难,但是如果你有这个,配合巡逻之家声望的上升,会好很多)
当价值大于100时,人民会给予名品、金钱、粮食和军队。