《三国志》12历史上统帅、武力、情报、政治的效力和数值相加的效果。

这一代的解释很隐晦。有多少人读过?

这一代属性各有所长。看完这个你还会忽略其中一个吗?

1)总司令:

直接影响战场战斗力(攻击力、防御力、破坏力的“基础值”)

影响部队最大数量,影响征兵效果,影响军运指令运载能力。

特别的

当该值大于90时,部队的力量在战斗开始时上升。

当数值大于100时,战斗出现危机时,会出现“底力”效应,部队防御力提升1.5倍。

②力:

直接影响特殊攻击的威力。

影响牌组选择的数量和一副牌的威能值。

影响在稽查局的声誉提升。

特别的

值大于90后,两次特殊攻击中必须有一次是2连击(2连击可视为1.5倍伤害,第二次伤害略小)。

当值大于100时,发动特攻必须是2连发= = = =

关于“特殊攻击”的发生:

只有在对方的手臂被克制的情况下

有可能会遭到特殊袭击。

-

弓克制枪(可以发射猛烈的火力)

枪支约束骑(可以开始激动人心的消息)

骑克制弓(可以发动奇袭)

-注意:

如果角色有一个特技“英雄”,他可以对同样属性的部队发动特殊攻击,比如骑兵,弓兵对弓兵,陆战对陆战。

还有一些单兵战术,比如关羽、张飞、张辽,使用后可以对全队释放特殊攻击。

同样,单个军种的“全军突击”或“骑兵突击”、“全军猛攻”、“全军兴奋”等一些军种也可以对所有军种发起特殊攻击。

关于“一骑行乞”:

一个有“一骑绝技”的武将,有很大概率会“杀”和“反击”

在战时,优势是由双方力量的差异决定的

天制人,人制天。

同样是具体数值决定杀。

同一个卡面可以“多选”,数值可以叠加。

“杀”就是卡数翻倍。在这种情况下,很有可能在数值叠加后一轮就轻松干掉敌人。

“反击”就是在牌组相同或克制的情况下,对对方牌组的数值给予反击,以弱胜强基本靠反击,强者对弱者的反击效果很差= = =

③智力

直接影响效率提升类和效率降低类(BUFF)的持久性

影响战场中部队的视野(侦察部队和弓兵尤为重要,侦察骑兵的初始伏击以“幽灵情节”为最佳)

影响秘密技术发展和武器制造的时间,以及探索和使用的成功率。

特别的

当该值大于90时,战斗开始时视野增大。

当数值大于100时,战斗展开后指挥力为+1(返回一个集合点)。

④政治

直接影响城镇集贸市场和农田的实施效果。

影响外交谈判的成功率

特别的

当值大于90时,会有一个通过举办节日来提升声望的事件(提升声望很难,但是如果你有这个,配合巡逻之家声望的上升,会好很多)

当价值大于100时,人民会给予名品、金钱、粮食和军队。