逆水行舟唱龙吟【多】
逆水行舟唱龙吟。
1.夜雨妖精咸鱼帮
君主回归的乱舞又来了。这次,我将为您带来龙隐的输出测试。根据对混沌之舞的理解,我总结一个输出周期。如有不足或更好的输出建议,请指出。
测试目标:木桩型,不穿透模具。
测试地点:铁血营铜墙铁壁(江湖半夜2小时夺壁)
二、重剑和佩剑的选择
分别使用重剑无弓+剑追击和剑带霜+剑追击,撞墙100秒。
数据:重剑总伤害52.23万,剑总伤害44.48万。
结论1:因为长剑+追剑的输出会后退一大步,容易导致后续一些普通攻击的损失,而且追剑判断的BUG很多时候会失效,所以目前在不允许BOSS穿模的情况下,重剑+追剑的输出周期更有优势。
三、爆炸技能的选择
1,谁来听雨声和残月选择?
听雨7级,残月6级,看技能介绍,简单算一下7级残月+追剑的单次输出多4500。
数据汇总,同样7级的情况下100秒输出。
不低头+听雨+追剑总伤害523500。
无弓+残月+追剑总伤害552700。
而残月持续CD8秒,听雨CD5秒。听雨比残月复杂,残月胜。
2、残心
气剑自由伤害,龙怒吹时残心瞬间引爆。
3.至于惊喜,可以看后面的测试图,那叫大招,伤害爆发核心,核弹等级。
输出周期结论:1,惊喜;2.残月;3、重剑不低头
第四,优先选择求败和青龙怒
残心游离气剑会带来伤害,但求败会打破青龙怒的气态,无法获得气剑。测试如下:
6级求败(和7级差距很小,可以忽略),7级青龙怒。
1,求败覆+青龙怒+3满+4半时残心,无弓+剑意(100秒59.51万)
2.龙怒遮+无敌附,无弓+剑意+残心(100秒10000)
结论:青龙怒全覆盖优先于求败。
五、战斗资源——剑试
在测试的过程中,很容易发现剑所追求的DPS远高于破月和重剑所追求的。毕竟,它是龙隐重要的战斗资源,需要投入来提高DPS。
针对上述输出循环的结论,研究龙隐如何使用战斗资源,即追求哪种剑意(固定消耗50个剑意)。
根据上图,我们可以简单的摆脱掉对惊喜的剑追。残月的追剑平均数据为0.683万,无弓重剑(加青龙昂威)的追剑平均数据为0.691.5万,差别不大,但无弓重剑的追剑属于瞬间伤害,而残月的追剑有持续伤害。
结论:剑意不紧张时残月+带剑意追击,剑意紧张时残月+无弓重剑+带剑意追击。
六、其他技能的选择
1,逐星排列(50秒CD,如果有,打开)
2.停止战斗(战斗前在队伍中另一个高DPS加一,提高双方防御。不知道两条龙能不能互相叠加)
七、输出测试
1,根据以上结论,全程覆盖青龙奴。
一个开局:残月+追剑,1不败,逐星阵,龙怒,破空爆炸。
周期:
b逐星阵列光盘准备启动
c残心10秒CD一到就放
惊喜CD一到就会播放
e在青龙怒CD不错的情况下,提前打5个红心获得15秒失去BUFF,然后重新开启青龙怒。
然后,2169000元被测试:
因为技术复杂,使用惊喜和残留会浪费很多无缝切换按钮的时间。DPS才6431,熟练的龙隐估计能打到7000以上。
2、无残心,盖全过程求败
周期:
一个开局:残月+追剑,1不败,逐星阵,龙怒,破空爆炸。
b逐星阵列光盘准备启动
惊喜CD一到就会播放。
d在青龙怒CD不错的情况下,提前打5个红心可以获得15秒的战败Buff,然后再次开启青龙怒可以获得13秒的青龙怒BUFF。
e其他时候使用重剑不低头+追剑,三次玩重剑不低头时观察剑意值、马克数和战败BUFF倒计时,还有残月、星辰之阵、惊喜、青龙怒的CD。当剑意值低于40时,放弃剑意追求,继续玩重剑不低头。残月CD准备好了,玩剑意追击残月。
然后滚墙200万次测试:
这套输出技术简单粗暴,能打到6700+。