如何添加一些DNF刺客?
DNF刺客:我只能简单分析一下对盗贼职业的理解。希望大家能指出哪里不对!升天刺:从下往上刺,让敌人飞起来。进攻的时候有欺负人的判断。当你受到一个招式的时候,如果加上一个攻击,你的力量和移动速度都会增加。招募的效果是提升刺和招募等级越高,效果越高。空气使用是可能的。分析:此技能常用于连招,但伤害并不理想。这只是盗贼可以攒一些技能+1,按的时间越长飞的越高。双手刺:可以在冲攻之后再加一次攻。技能等级越高,攻击范围、前进速度、前进距离越大。第二次攻击可以获得1积分。分析:+5就够了,唯一不需要强制取消加成连击点的技能。技能满CD时,可以放两个该技能的连击点,释放方式类似于蓝拳前击中的上勾拳。闪电刺:前进速度更快,像闪电一样对敌人造成没有属性的物理伤害。按向上和向下键在Y轴上对角移动。如果在前进途中按下跳跃键,前进将被终止。技能等级越高,攻击力越高,发射速度越快,敌人的僵直时间越长。解析:PK魔法技能瞬间击杀敌人,短暂无敌,有相当的刚性时间,可以隔空释放,占领空域。PK的很好。刷图+5。雷击:在空中落下用脚连续攻击敌人后,再次踩踏敌人会对敌人造成无属性的物理伤害。只能在空中使用,使用时连续按X键可以打更多次。在空中连续踢腿结束前按Z键结束攻击。分析:5级是必修的,无论是绘画还是PK,空中释放的话可以加两个连击点,最后可以让落地的敌人踢起来飘起来,省下一些大技能甚至招出一个不可或缺的技能。第二跳:可以加,也可以不加。为了好玩,我把它加到第一关,看情况。双刺:双手刺敌人,造成无属性物理伤害。用脚再加两个伤。这时候如果周围有敌人,就会一起造成伤害。击、抓技能判断:不能支配身体、格挡、抓击的敌人只在第一次战斗时造成伤害。分析:我没有加垃圾技能,一点都没有,而且飞兰造成的伤害低。估计PK会用。瞬步:以极快的速度向前移动一定距离。移动的时候,除了最后一个动作,是无敌的。您可以按箭头键沿Y轴对角移动。移动时,如果按下箭头键以外的键,移动就结束了。你可以在动作中使用带有强制取消和系列技能的技能。只有当你使用除了抓取技能之外的技能时,你才能使用瞬时步分析。SP够的话可以强行,可以省下连续的生命值。如果积分不够,只能加一个前置级。链锯:快速用刀攻击敌人三次,造成无属性物理伤害。每次攻击都是多级伤害,最后一次攻击可以让敌人飞起来。分析:我觉得值得加的技能可以浮动,伤害也不低。我把他们加到13强制。侧舞:按住上下箭头键跳跃移动到Y轴。如果不按方向键,会自动下移。分析:PK技能,基本没把这个加到图纸上。刀锋风暴:小范围旋转拉动刺客周围的敌人,造成无属性的物理伤害。如果连续使用该招,可以对敌人造成更强大的多段物理伤害,让敌人飞起来。招的效果是看刃风暴和招技能等级越高,效果越高。分析:听名字就觉得帅,让人想起WAR3大剑师。技能值如名帅,充满了强迫感。收招可以飘,伤害高。韩服被TP强化后放出就可以移动了。雷光摔法:在空中接住敌人,连续劈砍,然后将其踢倒在地,对敌人造成无属性的物理伤害。最后会产生冲击波,对敌人造成没有属性的物理伤害,它会飞起来。敌人被踢得越高,冲击波的伤害就越高。接不到枪的敌人可以直接结束攻击。分析:好强大的技能,每秒伤害高,使用无敌。强制后加两个连击点,配合强制雷击时是四个连击点,再强制一个刀锋风暴的五个连击点。如何获得一个很酷的词~满满的强制螺旋刺:快速旋转向前一击,对敌人造成持续的无属性物理伤害。如果你在地面上使用技能,你会以抛物线的方式移动。如果你在空中使用技能,你会水平移动。如果击中敌人时再次按技能键,刺攻会产生冲击波增加伤害。分析:伤害还可以,但是比同等级(35级)的雷光摔一跤差一点。当你释放它的时候,你不能两者兼得。SP紧张了。音波刺:快速向前移动,慌慌张张攻击敌人。如果你在乱舞时按下跳跃键,你会随机在敌人周围跳舞。当你随机起舞时,你之前攻击的敌人会留下一个分身对其进行一定时间的攻击。当你击中敌人时,再次按下技能键来踩敌人。如果用在接不到枪的敌人身上,可以直接用它来结束攻击。分析:灌满了,放出来就无敌了。加到后期危害会很大。打BOSS的时候是一项特殊技能。绝刺:冲的时候攻击敌人,让敌人飞起来然后连续攻击敌人。你可以通过连续的点使用关闭移动的最后一击来结束攻击。接不到扔不到的敌人,冲上后只能攻击一次,收招不能用。分析:大招中的大招很厉害,收招很客观,但是。。这个大招最大的弊端就是加一级需要60点SP,比觉醒还多。。适当的加上这个技能。。尽可能多加。觉醒被动:每次获得招募点数,都有一定概率。在一定时间内,命中回避率大大增加,物理暴击概率也随之增加。分析和属性添加不多,就1级。觉醒倡议:银河之光:银河之光发射后一定时间内进入光模式。轻模式下,攻击范围增加,基础攻击,跳跃攻击,冲攻时加一击。在轻模式下使用新兵不会消耗新兵积分。如果在光明模式下使用新兵获得新兵积分,有一定几率获得银河之光BUFF。在银河之光BUFF下,可以增加攻击速度和暴击伤害。在银河之光模式下再次按技能键,可以直接结束攻击。分析:你需要的只是加1等级,也就是说它在收招的时候可以保留两个连击点。连续无限收招太可怕了。以上技巧都是从韩服画图的经验中得来的,和韩服里的不一定一样。况且每个玩家心里都有不一样的刺客,以上几点仅供参考。如有不妥,请坦诚相待。DNF女刺客技能和出招要点以HF70J为例。首先是提升刺:满+迫手刺:1闪电刺:满+迫+闪电火花闪电掉落:5+迫我掌握大剑,HF里很多刺客也练大剑,这也能解释为什么失手率有点高。大剑熟练度:全HITEND:这个技能必须全。让我在这里解释一下这个技能的威力。这个技能暂时翻译成接招。这个技能只有在有连击分数的情况下才能释放,可以让特定技能进行额外的攻击:升天刺,贼刺,刀锋风暴,卓越打击,链锯。中断基础攻击技能立即释放以上技能获得连击得分叠加,最高值5。换工作后,可以在界面左侧看到一串组合管。随着HITEND的技能等级提升,连击分数越多,以上技能造成的伤害会急剧增加,获得的BUFF也会成倍增加。HITEND:满贼刺:满+迫二跳:1双刺:5+迫瞬移:1链锯:满+迫侧移:刷拉点,可以弃刃风暴:满+迫雷光落:满+迫螺旋刺:满,无迫音波刺:满,无强制打击:满:无强制月弧:满银河之光:满物理暴击:满物理反手:满不知道刺客的玩家,我觉得有必要继续下去了。有人说刺客伤害极低,不管是刷还是PK,这么说吧,刷伤害低,就是你没有意识到HITEND这个变态技能的作用,然后,刺客掌握皮甲增加双倍暴击伤害,和漫游单暴击不同。至于PK,不得不说刺客的技能在PK场上很和谐,HF就是这样。不过从某个角度来说,刺客和蓝拳的性质有点像。被攻击的对手会造成相当大的刚性,需要很长时间才能减速。同时刺客很灵活,强制技能最多的职业也不是盖的。虽然是近战攻击,刺客的攻击范围其实挺大的,但是缺点是皮肤太脆弱。你太弱了,对方根本没有实力直接还手。如果你连套,很可能你就死定了。俗话说,有所得必有所失。速度灵活,各种强制技能,刚性大,当然伤害要和谐,不然估计没人打刺客。但是伤害可以从以上三个特性弥补,所以一个高端刺客会是每个职业的噩梦。DNF最快的速度,刺客当之无愧。注:我说的是在平等的层面上,所有70J职业都是全裸出现的,没有一个职业的速度和刺客一样快。不信还是那句话,第八章会讲。现在和死灵法师都是极度耗蓝的,这个我很承认,但是哪个职业不耗蓝呢?打电话不花蓝?元素不消耗蓝色?柔道不消耗蓝?散打不消耗蓝?对吗?所以,蓝色消费不能成为理由。盗贼玩家,记住盗贼需要的几样东西:蓝,暴药,一套招数,当然还有一套好点。还有一部分人说的是天集。有人说HF第五集有刺客。GF会直接开第五套吗?我认为这是不可能的。现在我们的是第二套——空灵空间套。说实话,不知道TX会怎么做,是开第三套让刺客等,还是怎么说?还有,关于平面和上古两套,现在HF的上古2又修改了。我来分析一下,天界在第八章肯定是开女贼的。别说我放屁,第八章会讲!那么女枪会和对方开吗?我一直觉得不可能,因为古代的1极限。众所周知,最好佩戴上古装备进入另一个位面的地图。如果女枪出平面,会不会造成不平衡?因为对方的开放意味着上古2的到来,女枪玩家又要做上古1,再做上古2,估计会吐血吧?飞机一天只允许进入三次,这意味着女枪手将远远落后于其他队员,科技党也将不了了之。然后,矛盾又来了。一般来说,天服一年一套,第五套不太可能出现。然后,再来说说第四套和第三套。女枪出现在第四集。即使今年不开,明年初也会开。今年更新Skysuit势在必行,所以他只需要更新第三套。至于7暑假女贼的第五套天空,明年女枪的第四套天空也是没戏了。不知道要到什么时候,一年一套,小偷们会等着喷血吗?