DOTA2如何打鹿,鹿打详细。

迷人的女巫鹿是一个从远处照顾身体的英雄。这出戏的精髓是他需要会走路。这个英雄在dota中的出场率相对不算太高,但是打法也是五花八门,后期还是有一定的ganker能力的。下面介绍一下鹿的详细玩法。别忘了做个高手。"

一.背景故事

从外表上看,艾莎就像一个天真无邪、无忧无虑的森林精灵。虽然是真的,但这并不是对她的最完整的评价。她同情大自然的苦难。她跋山涉水,穿越斑驳的森林,变换季节,结交新朋友,分享新经历,所到之处都带着自然的治愈和幸福的微笑。因为在那些战乱地区,为了造船和攻城车,森林被大规模砍伐;即使在和平地区,一些人砍伐森林建造房屋,毁坏树木添加炉灶。艾莎是从森林里的精灵那里听到这些事情的。这些小家伙需要森林的阴凉来繁衍后代。她耐心地倾听着那些无法倾诉的人的痛苦,坚信她的鼓励也是一种魅力,一种能让未来重新充满绿色魅力的魔力。

2.英雄的基本属性

寿命:454

魔法:208

盔甲:1

攻击力:47-57

移动速度:310

视野:1800/800

攻击距离:550

弹道速度:900

攻击前/后抖动:0.3+0.7

铸造前/后摇动:0.3+0.51。

基本攻击区间:1.43

英雄的成长如下:

三。英雄技能介绍与分析

1技能:不可侵犯

被施了魔法的女巫会迷惑她的敌人并减缓他们的攻击速度。持续3秒。

技能:被动

持续时间:20/50/80/110

技能细节:任何攻击被施魔法的女巫或者拥有定向技能的单位都会被减速。所以对于非定向技能,不会触发被动性。此外,在敌人单位的攻击或施法行动开始时,被动会被减缓。

“技能分析和注意事项”

妖姬的招牌技能之一,一级可以降低对手20的攻击速度。即使越过A线,敌兵造成的伤害也是有限的。这是一个被动的伤害减少。满的时候会降低110的攻击速度。如果用语言来描述这种被动,你一个他很久了,而他只有一个你。前期对面没有bkb的时候,这个技能让魅惑魔女在前期成为一个不舒服的存在。

2技能:魅力

妖姬引诱一个敌人将其为己用(非英雄单位)或减速(英雄单位)。

技能:单位目标影响:敌方单位

缓慢移动速度:20%/30%/40%/50%魅力持续时间:80/80/80减速持续时间:5.5/5.5/5.5。

魔法费用:65/65/65/65

冷却时间:30/25/20/15

“技能分析和注意事项”

妖姬打野时加的主技能。不打野就不需要分。有两种用法:①。对敌方英雄减速,英雄减速1时持续时间为5.5秒。2.魅惑怪物自用。在等级1时,CD为30秒,持续时间为80秒。所以女巫可以抓两个婴儿去gank。

3技能:自然之力

召唤一群精灵治疗被施魔法的女巫和她周围的友方单位,持续10秒。技能:无目标,持续施法。

技能:没有目标

每秒剂量:10/10/10/10。

行动范围:275/275/275/275

精灵数量:3/5/7/9

魔法费用:125/140/155/170。

冷却时间:45分钟

“技能分析和注意事项”

自然力1最大血量3x10x10=300,满级9x10x10=900。需要注意的是,你不能直接控制这些血精灵。所以不要让士兵转移你的治疗。通常选择站在远程兵后面,稍微用一下。

4技能:前进

激活后,每次攻击都有结界效果,根据与目标的距离造成额外伤害。目标越远,伤害越高。推进是一种攻击特效,不与其他攻击特效重叠。人员升级:增加攻击距离。

技能:自动施法,单位目标

影响:敌方单位

伤害类型:纯

距离伤害加成:15%/20%/25%

魔法费用:55/60/65

冷却时间:0

法杖升级的攻击距离加成:190/190/190。

技能详情:该技能附加伤害的距离上限是2500,超过这个距离才算2500。也就是三级推进的最大附加伤害是625。

“技能分析和注意事项”

迷人女巫强大的伤害技能,但其缺点是耗费大量魔法。伤害与投掷距离挂钩,最大距离伤害加成2500。如果满了呢?标枪?,2500x25%=625神圣伤害。对于快手玩家来说,一根原力魔杖或者闪光匕首就能让你一击毙命。不过需要注意的是,如果敌人有黑皇杖,或者有食魂鬼开启了魔法免疫,虽然你还是可以打败他,但是?推?有了宝珠效果就没了,也就是没有额外的伤害。既然是球伤,就没必要出电锤之类的。两种效果不会叠加。如前所述?标枪?魔法消耗巨大。这里粗略计算一下。6级的附魔女巫可以在没有任何魔法物品的情况下投掷8马克,也就是说,她在充满魔法的情况下可以投掷8马克。

《如何成为一名合格的妖姬》

1.线上辅助的妖姬要在后期帮她补上,用普通攻击骚扰对面。最理想的状态是消耗对面的补给,让它不敢靠近体验区。

2.打野的附魔女巫在抓到宝宝后需要使用诡计之雾在线游,帮助在线建立优势。

3.钟丹的魔法女巫应该做正反两方面的补充。过了6级,如果线上情况比较僵持,她就要多游泳了。如果线上情况比较顺利,魔巫应该会继续前进,拿下中塔。合作?推?通常,很难与被施了魔法的女巫长时间在线。

4.魅力靠什么?推?输出,所以在魔法不足的时候,尽量加魔法避免战斗。没有魔法的被施了魔法的女巫在场上的作用就不那么明显了。

4.魅力女巫的英雄取向

如果妖姬打输出位,那么妖姬更适合走。如果实在走不到中路,也可以选择和队友打野。总之魅惑魔女不适合单翼,原因是皮薄血少容易被秒。钟丹的魅力女巫需要达到6级才能帮助她的队友gank。6级之前,她的首要目的是压制对手的补刀,发展自己的经济。6级以后她会更多的上线游泳,配合控制英雄,提升很多伤害,可以有效的给上线施压。打野的附魔魔女,前期需要抓到宝宝才能上线gank。需要注意的是,打野的鹿,在gank之前一定要带着一团迷雾的招数。后期基本是团队辅助角色,主要是前期通过gank建立线上优势,中期依靠自然之力和不可侵犯性在团战中发挥最大作用。同样的推进力在前期也能获得不错的输出。

5.妖媚魔女推荐穿衣。

动力鞋,魅惑魔女输出的手段很单一,就是通过推造成纯伤害。所以攻击速度对于被施了魔法的女巫来说非常重要。单位时间的攻击速度越快,输出能力越强。力量鞋按下时可切入智力模式增强结界和攻击力,无血时可切换到力量模式增加血量。只要玩家的手速足够快,动力鞋就是一个非常不错的装备。

魔神哈利姆的法杖除了可以升级进阶之外,还可以为附魔女巫提供三围、血量、魔法量的支持。这些元素是被施了魔法的女巫非常需要的。有了哈利姆之杖,附魔女巫的攻击半径提高了,攻击距离达到740。这样可以让妖姬站在场上相对靠后的位置,安全输出。

紫色怨恨可以增强被施了魔法的女巫的战斗能力。提供25智力,30攻击速度,30攻击力,150%魔法回复。都是妖姬非常需要的属性。如果情况很顺利的话,强烈建议被施了魔法的女巫在离开哈利姆之杖后表现出紫色的怨念,这是很暴力的。

邪镰,邪镰的作用在于强大的单控能力。可想而知,在团战中,如果能先掉落对面的输出核心,战局的天平自然会像己方阵营一样倾斜。但是,邪恶镰刀的缺点也非常明显。5675的价位,放弃一个5号位几乎不可能,4号位也很可怕。所以如果你是野或者辅助妖姬或者在视野上多花点钱会更有效。但是,如果她是一个中规中矩的魔女,有了邪恶的镰刀之后,就可以看出她单杀的能力了。也可以在团战中作为控制技能给团队带来优势。

攻击胸甲不仅会增加附魔女巫的护甲,提高附魔女巫的生存能力,还会提高附魔女巫的攻击速度。还有攻击胸甲的光环效应?增加附近友军护甲5点,攻击速度20点,削弱敌方护甲5点?。而附魔女巫的被动不可侵犯性和自然之血的力量,会让附魔女巫成为杀死对方的两难境地,不杀就更难了。

闪现匕首,闪现匕首是妖姬可以选择的装备之一,主要供有能力的玩家炫耀和操作。因为?推?伤害与距离挂钩,离被攻击的敌人越远,伤害越高。所以玩家可以扔出去?推?下一刻就像反方向使用闪光匕首,可以提高造成的伤害,达到一击必杀的效果。除了这个功能,闪烁的匕首还可以帮助被施了魔法的女巫追捕或者逃跑。简而言之,它的效果随着玩家使用的不同情况而变化。

原力杖也是妖姬可以选择的装备之一。可以给妖姬提供魔法补给,也可以给妖姬一个位移技能,这样利用原理可以提高五线谱的位移距离?推?它的用法和闪光匕首类似,但是需要注意的是,闪光匕首是在它闪光的地方,而原力杖则需要玩家控制英雄面对的方向,否则原力杖很可能会移动错方向。但与没有任何属性的闪光匕首相比,原力杖可以为附魔女巫提供10点智力,智力可以提高智力英雄的攻击力和魔法恢复速度。虽然力杖有点多,但是如果是顺风的话也没多大意义。原因在于CD时间长,占用资源少,合成不流畅。不闪匕首操作简单。

麦肯西姆为附魔女巫提供生存能力,是辅助或对抗野生附魔女巫的必备装备。魅力魔女有一种自然力的加血技能,但是它的加血不是瞬间的,会有很多不确定的因素影响治疗效果。但与麦肯斯摩不同的是,它可以在瞬间为附近的友军单位提供250点生命回复,加上自然之力的持续回复效果,在团战中可以起到非常有帮助的作用。在推进的时候也有非常好的效果。

坚韧鼓,另一件团队装备,是打野的附魔女巫考虑的。其效果是为附近友军提供+10%攻击速度加成和+10%移动速度加成。被动迅捷光环可以为附近的友军提供攻击速度和移动速度加成。这是追逐或者团队逃跑时最明显的效果。不要小看10%的攻击速度和移动速度加成,尤其是10%的移动速度加成,会在瞬间提升团队的动力。而且坚韧鼓的合成非常流畅,连打野的附魔女巫都能很快做出。

迈达斯之手,如果你选择了迈达斯之手,你需要提前判断这场比赛会不会是拖到后期的局面。如果游戏中途结束,迈达斯手的优势无法发挥,但如果后期拖延,即使是辅助位置的邪恶女巫,使一把邪恶的镰刀也不是梦。

死灵法师,死灵法师的书上一层楼梯就能把附魔女巫的推进能力推到,3级死灵法师的书很有效,在团战中也相当不错。当然仅限于前期和中期,后期死灵之书相对较弱。死灵法师的召唤师会对敌人的建筑造成强大的打击。这个召唤师可以在团战中用来保护自己的后排,让妖姬有一个非常好的输出环境进行输出。

6.《魔法女巫》的阵容:

附魔女巫没有真正的硬控技能,需要附魔女巫配合一些有硬控技能的英雄才能保证gank的成功率。但是到了后期,紫怨邪镰的附魔女巫就不用考虑这个问题了。单杀能力一流,对方酱油基本2-3?推?你可以轻易杀人。但这是建立在装备碾压的基础上的,所以还是需要队友配合。

有很多英雄可以和被施了魔法的女巫合作。Swing,晓晓,复仇灵,Lena,Ryan都是不错的选择。稳定的控制加上附魔女巫的高输出,可以轻松干掉对面的英雄。而且被施了魔法的女巫可以治疗,过塔的时候很有用。同时,应该注意的是。在整个队伍配置中,需要一些正面英雄来帮助附魔女巫吸引仇恨,创造安全的输出环境。虽然妖姬拥有不可侵犯、自然之力等防御加血技能,但她依然是一个皮薄血少的知性英雄。所以建议搭配后排的英雄或者冲脸的角色,比如斯拉克,精神分裂,撼地者。这类英雄的存在让附魔魔女在团战中有了一个可靠的屏障,他们的存在也可以为附魔魔女的输出腾出空间。同样,作为一个法师,妖姬非常害怕拥有高爆、沉默、控制技能的敌方英雄,比如莉娜、瑞恩、晓晓、末日、消音器,这些英雄都比较克制。在对抗这些英雄的时候,要特别注意他们的位置,以免因为站的太靠前而被杀,导致团战失利,得不偿失。

七个。魅力女巫的技能组合:

线上杀:先用普通攻击把对方的血保持在2-3的水平?推?能杀等级,如果上来就用?推?会让对手血量太小站不到前面,很难击杀。之后我就一直用?推?只管进攻。当你血量达到一半的时候,就可以启动自然之力加血,然后继续攻击。但禁止追敌过深,被对面支援杀死。

团战中的技能释放:由于附魔女巫主要是站在后排进行输出,所以辅助打野的附魔女巫可以提前开启自然之力,因为一个精灵从技能开启到治疗是有时间的。被施了魔法的女巫可以选择保持自然之力来保护自己活着,这是为了她自己的后排。自然的力量?推?魅力?推,还是:推?魅力?推?自然的力量

后期单人杀手法:邪恶镰刀?推进xN?紫怨(如果有的话)?魅力?发扬

八个。被施了魔法的女巫剩下的预防措施:

1.无论在哪里打球,一定要养成拉野的习惯,这样可以帮助队友或者自己囤积大量的金钱和经济。