守望先锋女主播魏紫

在守望先锋里,相信每个玩家都或多或少的思考过这些问题:为什么对面冲锋有时候那么快?为什么我们的技能总是不到位?事实上,并非如此。在游戏中,我们的每一步棋其实都影响着游戏的走向,棋体现在每一个方面。单纯的看眼前直观的东西,会让你忽略很多细节。

文章开头,企鹅写了两个让大家不解的问题。其实这两个问题一般每个玩家都会思考,但是很少有人再去思考。他们是不是忘记了什么?其实你留下的东西很简单,那就是细节。这里就不多赘述了,企鹅会根据分类逐一解读。

每一个看先锋的英雄其实都需要相同的伤害/治疗量来补一个终极技能,大概是1000(巴蒂斯特)-1600(死亡)。所以理论上来说,只要你造成了这些伤害,那么你的终极技能肯定会被补一次。

但是如果你队里阵容不理想,这个速度会大大提高。比如松鼠球、路霸、D.va等一批完全没有屏障保护的副T位入选阵容。由于体型巨大,只要暴露在人前,就很容易为敌人冲一波能量,也就是传说中的“充电宝”。

至于一次充多少能量?通过简单的数据分析,可以明确:以士兵76为例,每一枪都会造成20点伤害。他每命中一次球,他的冲锋就会增加1,所有命中都是25%。一个路障平均血量600点。如果一个士兵76的所有输出都打在一个满是血的路障上,使用呼吸器,大概需要10秒(两个弹夹+换弹夹的时间)才能杀死,也就是900点血量,相当于45%充电,相当于十秒钟内给士兵76加半管充电条。如果这些输出打200血至少4.5个普通英雄,充电速度的差距会被拉大吗?

当然,我们不是说不能选择搬迁,而是要选择对。像刚才说的这些重装英雄,没有结界保护但是有一定输出能力,所以更适合在辅助T位:补充输出,拦截进攻,但是保护能力需要有结界的主T位。所以在这里企鹅建议:和队友沟通,尽可能选择两个辅助T位中的一个,替换为主T,效果肯定会好很多。如果只有一个T,也可以考虑适时补一个。毕竟你玩游戏还是为了赢吗~

说到大局,相信有朋友觉得这个字幕太笼统了:一个fps游戏能有什么大局?可惜《守望先锋》不是一款纯粹的fps游戏,所以需要注意的地方很多,每一个需要注意的关键点都是关键细节。一言以蔽之,就是“大局”。

要点一:重视关键技能。守望者中,很多英雄都有一定程度的控制技能或者保护技能,这些技能会成为你击杀他们的障碍。所以,如果能成功击杀他们,一定要顾及他们的技能有没有上交,对他们上交后的冷却时间有个大概的预测。

以死亡为例:死亡的终极技能毕竟是在敌人中造成伤害。虽然死神现在吸血量非常高,但可惜的是,再高的吸血也不是秒杀。随便一个控制技能就能打断他,把他烧死。如果你是有终极技能的死神,你需要判断敌方阵容有没有交技能。一些关键的控制技能是通过明显的语音和音效来提示的,比如麦克雷的闪光弹,源氏的反弹,安娜的禁瓶。

有些是需要通过判断队友的动作来估计的,比如布里吉塔的盾猛,查里亚的盾猛等等,在锋线很容易观察到。当这些技能七七八八的交出时,那稍纵即逝的机会,你的一个死亡绽放,就能发挥出世界上最好的杰出效果。相反,你最终会跳进去表演舞蹈,然后高高兴兴地回家。

要点二:预测终极技能。终极技能在游戏中的定义是“发布后能够影响游戏走向的关键技能”,事实上也是如此,但也仅此而已。终极技能虽然厉害,但是可控,容易中断。而要做到这一点,每个人都需要对终极技能保持警惕。

第一种方法是预测敌人的终极技能充值。这个预判涉及到很多细节,比如游戏的时间,选择这个英雄后敌人的参与率,以及我们英雄的死亡率和赋能。举个例子,一个英雄的终极技能充满需要一分钟左右,但是如果我们在前线的重装位置太长,我们的输出一直没有造成有效杀伤,那么所有在场的英雄对敌人的充能效率就会大大提高,这个时间可以快至四十秒。

如果双方爆发团战,也可以观察一下我们队伍没有满的能量棒。比如我们有一个新英雄,能量条在80左右,那么大概率没有释放终极技能的英雄有终极技能。这个时候,如果你手里有控制技能,就要严密防备对方英雄的方向。

第二种方法是记住对方还剩下什么终极技能。在高端游戏中,配合阵容是非常容易的,所以极其需要记住对方还有什么终极技能,否则很容易有两三个终极技能被送到自己的组里灭绝,重力喷涌加龙就是最简单的例子。

所以在这里企鹅建议,如果敌方辅助有保护队友的终极技能,建议先干掉他或者逼他交出技能。如果敌方坦克有控制技能,建议及时躲避或预测中断。如果敌人输出保留终极技能,建议快速聚火击杀或者寻求保护。当然,如果我们有终极技能,也不能胡乱交合。最好能达到预定的效果,避免对方毫无抵抗的快速返回。

除了记住对手的技术,知道他的动作也是必修课。目前在高端局流行铁拳和暗影之后,这一点就变得尤为关键。在这里,企鹅介绍一些影响游戏的趋势和措施。

要点一:视野极佳的高台。在某些地图中,高台是炮阵地的“战场”。对于枪侠来说,拥有一个高平台就相当于拥有了更广阔的视野和安全的输出空间。如果不采取措施,很可能会造成更严重的威胁。所以,如果敌人的炮位冲锋太快或者我们的后排被骚扰,我们需要反思是不是没有控制高台的英雄,并采取相应的措施。

举个简单的例子,黑百合可以说是最喜欢高泰的英雄,而高泰的远见可以让它拥有超强的秒杀能力。而要想赢得这场团战,开除她一定是首要任务。你的阵容可以换成温斯顿和源氏这样的英雄,不到万不得已最好不要尝试解决。一旦发挥不好,至少会拖住队友进攻的节奏至少一分钟。

要点二:提防敌人偷袭在团战中,有时候会出现这样的场景:本来我们已经取得了很大的优势,准备推进。突然到了中午或者EMP,我们的阵地会在瞬间被打乱,敌人会杀了我们。所以在准备开团之前,一定要观察敌人的整团是否在前线对着干,缺席的敌人是否在复活回来的路上。如果这两点都不满足,那么敌人很可能就在附近伺机而动。

预防的方法也很简单。如果你手里拿着EMP的影子,企鹅建议尽快找一个靠墙的位置,以获得良好的视角,提前做好防范。如果是一些准备释放终极技能的输出,那么你需要保持你的自保技能或者控制技能,在听到终极技能的声音后迅速锁定位置,确保不会成功。

所以只要你足够小心,其他英雄的偷袭基本不容易成功,除了防暗影。

以上文章中的细节可以说是《守望先锋》游戏中需要掌握的最基本的内容。如果你注意了,你就不会对文章开头有任何疑问。但是仅仅知道这些是不够的。你的队友不一定会注意到这些细节或疏漏,这就需要你享受信息,这是沟通和汇报的总称。

有的朋友刚下大力气冲到高段,鱼塘久了会让他们不敢说话,但其实能跑到高段的选手因为实力还在,但要想拿分就必须报会。

这里的举报点是随时分享你的已知信息和动向。一般可以共享的敌方信息包括:敌方技能的释放,包括终极技能和普通技能;可以号召队友聚火,杀死犯错或孤军奋战的敌人。敌人的潜在威胁和动向:比如切入后排的铁拳,即将被骚扰的影子,甚至偷分偷车的敌人等等。,所以队友可以储备技能预防。

而团战中的报分也需要你更多的参与。以詹店地图为例。除了以上必要的汇报点,当你准备切入的时候,你需要通知你的队友对方的分布以及适合进攻的路线。如果讨论后再闯入,你会有更多的了解,这次攻击的成功率也会高很多。而且由于地图中车站密集,你需要帮助队伍发现敌人的背后英雄并及时告知,方便切入的队友及时击杀。如果有建筑类物品,比如相机、电池、生存位,可以告诉队友小心,帮忙移除。

在之前的文章中,企鹅已经说过,无论是配合还是阵容,这些都是最基本的必要条件。能让他们真正发挥作用的是沟通。

通过交流,你可以和队友分享你的观点,合作的时机,技能的联动。同时,这种交流也一定会随着比赛的进行而随时发生变化。这里企鹅再举一个例子做详细解读。

事情发生在一场团战爆发之前。我方和敌方都有末日铁拳,但不同的是敌方有查里亚保护,我方只是普通的钩子搭配。为了打破查里亚的护盾牵制铁拳,我们沟通了目前的情况。

首先,我们协商破盾。这个任务交给了我们的路霸和卢西奥* * *,我们的影子也在团战开始前建议我们黑查里亚的技能。我们借此机会放火。最后决定让影子先试试,之后就没考虑破盾集火了。下面是如何应对敌人的攻击,想出各种可行的方案,防止意外发生。

之后也对防护提出了要求。我们脆弱的后排是安娜和卢西奥,其中安娜最危险。在这场团战中,我们的安娜也有荷尔蒙。最后我们决定集中阵地,由前排保护。真的不能考虑给路霸或者铁拳打激素,让效果最大化。因为敌人带盾的铁拳即使打死也很容易变,为了避免损失,需要知道位置,以及出现问题后的恢复措施。

最后,实战交流。因为暗影成功黑掉查莉娅,加上敌人通讯不畅,敌人铁拳在没有盾牌的情况下切入战场,最后没有点着血。虽然安娜没有被砍断,但铁拳在战斗中即将砍断对面后排,路霸被杀,于是安娜及时收到信号,给铁拳注射了激素。最后铁拳以一波对立两后排赢得团战。

从上面的例子可以看出,在这场团战中,沟通起到了极其重要的作用。如果缺乏沟通,我们的影子就不能及时到达团队,错过机会。而如果铁拳没有回应,铁拳用盾牌砍断我们后排然后安全离开也是绰绰有余的。最后我们很容易先被压制,这场团战的走向是另一个剧本。

作为守望先锋基本意识的第三部分,相信大家对于游戏中需要注意的细节已经有了基本的了解。作为上一篇关于意识教学的文章,我也感谢能看到这里的各位,希望大家能通过我的文章有所提高。最后,企鹅总结了三篇文章的主要内容。

第一篇:阵容搭配;从半推阵容的分析,探讨优秀阵容的形成。

第二章:英雄合作;明确重装和辅助自己的责任和任务,互相配合,做优配合。

第三章:细节沟通;了解游戏中必须知道的细节,通过报分和沟通学会取胜。