如何给梦幻西游魔鬼村加分?

闲话少说,关于恶魔城堡的加成,一般的看法是三魔二体。理论上的思路是扬长避短,但长处发扬了,短处真的避开了吗?且听作者慢慢道来。

首先从血液耐受的问题说起。毋庸置疑,血量和耐力是玩家普遍用来提高抵抗力的重要手段。而且在强化体术120的时候(以下所有内容都是以强化体术120为基础),血和耐力是有这样的关系的。仙女:1.6防10.5血,人族:1.5防165438。不过作者主要说的是魔族的村庄,所以我选择魔族的1.4来讨论12点血。这意味着140点防御等于1200滴血。那么问题就清楚了。140防御和1200血哪个好?这个没有确定的结论,既需要热血,也需要防守。但血是治标不治本,只是因为它是预防后弥补耐药性的手段。他能代替防守吗?

比如两个防御相差140,血量相差1200的恶魔和DT PK。DT破血狂攻两次减少耐力300多血费,宝宝再攻一次减少血费150多,一回合内。血量差距减少450,所以如果用横扫的话,宝宝打JN的话,特别是正邪报时,一轮就把防御问题放大很多倍。只要妖王血不低,至少能抗4轮,血差等于零,但此时防御还是140。然而,事实是一样的。即使魔王不加身,魔王的血也因为先天的血量增长和零点加血的技能而居高不下。当然,现在我们是站在一般门派的角度比较,不要和高血加点的方法比较。可见血是一次性的东西,而防御是多次的东西。在长期的持久战中,高血低防会让你很难抵挡对手的轰击!3魔2血的加成在单P的时候本身就是一种赌博!打赌谁先躺下!因为杀伤力是一个人加一个宝宝,即使你的人的杀伤力大于你的对手,在防御低的情况下,你对手宝宝的威胁也会远远大于你宝宝对别人的威胁!有些玩家崇尚高血,说法术抗性会同样优越,但在我看来,你不必执着!首先,团战中,主要是DT。STL和杀死你的婴儿。龙宫和对方的恶魔不会用单一的方法来针对你。而且在单打中,你的法术杀伤力和对方相当(一点点抗性比一点点血少0.1灵力,而1灵力影响的最高血耗只有1.4。实际值肯定小于1.4),血可以持平或者更少,但是防守上来之后宝宝的威胁非常明显。是的,抗加的妖王可能是(乐观,只是可能,只要宝宝够强,杀它不难。)你打不过高血妖王,但就像曹操济世的野心和刘备扶汉室的野心不能相提并论一样,妖王自己人少,痴迷于这么一小部分人。你的眼光是不是太短视了?但总的来说,提倡高血路线的恶魔是部分玩家为了追求属性视觉的快感而提倡的不科学的添加!

我相信你已经猜到了我的观点。还不错。是3魔2抗还是3魔1抗到1。(请保持情绪稳定,不要过早犯错。请你先回想一下上面的内容再冷静听我解释原因!)我将上述方法输入到3魔2体17173的新玩家属性添加模拟器中,得到了以下结果(未经修炼):

100等级对比(JN满,强化身体120,同等级零小时血1.5倍,冥想0,装备按普通国标加5标宝石,武器和鞋子打神秘石头,以下其他等级也一样):3魔2身,血5574魔1230打66550。3魔2耐力,血2908魔1230命中610伤害884防御1072速度151躲避691精神力量693;3魔法1身体1耐力,血4241魔法1230命中610伤害884防御931速度151念力703。这个时候国标装备,3.5力DT(武器和头盔都换成红玛瑙,下同,这个时候选择国标是因为方便比较,但实际上DT攻击更容易加)攻击是1315。3魔2身的妖王,血费578,抗性系数(血量/每次血费)9.64。3魔2抗的妖王,血耗267,抗性系数10.89。3魔1体1的妖王,血耗424,抗性系数10.00。106的宝宝攻击大概是1240,三种血费分别是495,185,341。阻力系数分别为11.26、15.71和12.47。

130等级对比(130增强装备):3魔2血,血7191魔1545命中829伤害1200防御1026速度192回避是864念力92。3魔2抗,血3733命中829伤害1200防御1393速度192躲避864念力909;3魔法1身体1耐力,血5462命中829伤害1200防御1209速度192躲避864灵力922。130标准DT攻击:1686。三种依次花费726,322,525血,抗性系分别为9.90,11.59,10.40。136宝宝的标准攻击大概是1580,三者的血费分别是609,224,408,抗性系数分别是11.80,16.66,13.38。

150等级对比(130增强装备):3魔法,2血,8049魔法,1745命中888伤害,1350防御,116速度,216逃离984念力。3魔法2耐力,血4063魔法1745命中888伤害1350防御1539速度216躲避984精神力1026;3魔法1身体1耐力,血6056魔法1745命中888伤害1350防御1539速度216躲避984精神1046。现阶段DT伤害1901,三人血本864398606。三者的阻力系数分别为9.25,10.20,9.99。这个阶段宝宝的攻击大概是1850,对三者的杀伤力分别是807,343,550。阻力系数分别为9.97,11.84,11.01。

这个很明显,可能有朋友说我给的角色属性太差了!可以带JP装备。老话说,没有最强的门派,只有最强的玩家。JP装备只代表个别现象,不是普遍现象。可能有朋友说我给DT的点数和武器让它的攻击太低了!这个我很清楚。我区一个很厉害的DT听说在最后一场神坛之战中,通过零时差等等把攻击提升到了2400多!我都不知道我是怎么升职的!魔王的防御增加速度可能达不到这一步,所以我才提出了3魔并列1血抗1的理由,作者算算!攻击越高,1体术1抗性的妖王抗性系数下降越慢,说不定能超过3魔2抗!这就是我想说的,3魔2耐力的玩家,后期难免要补点体质!

不过我的意见还是3魔2抗为首选,原因很简单,当你因为低防而被轻易从3000滴血截到5000滴血的时候。这个时候的抗性是不能和其他门派的5000滴血相比的。因为防御低,砍3000滴血有多难?所以我在这里要提出一个几乎95%的人都有的误区!加血!提高气血上限就行了!!!!气血上限高只代表一次性PK的抗性(非大型PK战无药)!斩断5000滴血后,可以增加气血上限,也就是说一次性PK可以加更高的血!所谓的“气血抵抗”是完全站不住脚的。PK的胜利靠什么?要看对方伤害值和自身补给值的差值,和气血的关系!体内有大量的气血!但是!结果差额的数字会以惊人的速度上升,也是在吃药!妖王加的血不会很多!但由于预防低,加血质量如何?说不定对方看到这个就和这样的妖王打起来了!通过保护,减少下一个高防门派的血。而被砍倒躺着之后,救人就更难了。躺下吧!这个恶魔法术伤害高,防御低。如果我攻击教派,我无疑会挑衅,“谁叫你这么做的?不砍你砍谁?”!

那么需要多少血呢?我的观点就够了!什么是足够的?度量值是1。阻力系数。血少防高(其实即使妖王加了那么多血,还是不算少),大大加强了补血率!2体妖王25% (2000血),2抗妖王50%。还是说加2000滴血,150二级体,抗2.35438+0次;2阻力,5.10倍!哪个效果好不言而喻。不谈特技。血魔使用特技加血和不满(所有加血的特技,除了X治疗,都有等级上限×××)。当血液充满时,阻力系数小于2%。你觉得它25%或者50%的抗力会比2%加同样百分比的抗力好吗?说白了,在魔法保证的前提下,抵抗系数越高越好!2.补充血液供应。真正的学长PK,货源很关键。如果血量太少,2000的补给可能只能增加到1000多,但这个要自己把握,根据经济实力,档次,PK的意义(也就是帮打,打架,酒店,比赛等。).),说不定可以用血婴和火凤凰之眼来弥补!

我个人建议加血到5000比较好!因为武器和衣服上的潜能点不算!其实达到5000血也不是很难。后期只需要40点补充系统(10点为飞升建议加全部体质),一定会达到5000血!

终于到总结的时候了!总之3魔2体不可取,3魔2抗适合志存高远的玩家(此添加更适合非一次性PK!),3魔1体1适合大众玩家(更适合一次性PK!因为血抗在一次PK中发挥的作用更好)。我的好朋友洪景龙曾对我说:“其实没有正确的加法!”说得好!个人观点!我只想告诉你,魔族不是没有耐心的!魔族不能放弃忍耐力!思想认识很好!你想要什么样的做法是你的喜好!最后,我不支持龙宫加3魔2抗,因为血量不够。不如加3魔1身1抗性或者3魔1.5抗性加0.5血!别看念力这么恐怖~一点念力等于伤害,我在第三段第十三排括号里讲过!法术的杀伤力还是和等级、JN、修为关系最大(精神力量不能太低)。