为什么守望先锋很久都没有太大变化?为什么说游戏虽然经典,但是玩家流失严重?
FPS游戏《守望先锋》在国内又多了一个大佬,长期占据FPS游戏第一,就是穿越火线。无论是武器的多样性,还是元素和方法的多样性,《守望先锋》都不能刻意并列。最重要的是可以不收钱玩。所以在这些方面,守望先锋确实是有市场竞争力的。虽然在中国,《守望先锋》遭遇了各种阻碍,各种主题活动和优惠活动都未能引起中国玩家的青睐,但《守望先锋》这款游戏还是非常成功的。它不是一款纯粹的FPS游戏,它融合了时下最流行的电脑网游——英雄联盟。在《守望先锋》中,最大的特点就是各种英雄技能。
拍摄不是单纯的拍摄,让朋友们在拍摄的过程中需要考虑专业技能的匹配,这无疑增加了不少趣味性。而且每个地形图中都有各种各样的物体和游戏道具。如果运用得当,它能赢或输下一局。Dota2这款游戏到现在已经三年了,我的大部分朋友都只有一两个在线。真的属于没落很久的游戏了,再也恢复不到曾经的辉煌。但是我觉得它不应该死。毕竟已经形成了固定的游戏人群。比如我今年31。今年我结婚成家了。现在老婆怀孕了,明年我就要当爸爸了。
但现在我每周会有3-4个晚上那样出现,下班回家玩1-2小时放松。如果周日没有自驾游计划,我甚至会在家玩3-4个小时。中国相当少见,所以一直有打折和试玩来提升人气。海外应该很火吧。关键是英雄的速度有点慢。一直玩那些家伙会造成一些视觉审美疲劳或者有人故意炸鱼块吓退新手。但是马上从地图编辑器中出来丰富游戏性应该会吸引一批人。
动画特效太美了,和基本的fps游戏不一样。这既是优点也是缺点。但是,他们以一种非常规的方式制造新奇的物品,这也是他们的缺点。大部分人都不能接受这样的改变,但是虽然国内的工作人员在逐渐减少,但是海外的游戏玩家还是相当多的。主要是很多孤儿进入第二个c,没人玩奶,然后进入互动环节。都是因为骂别人而不愿意继续玩下去。对于完全不玩的,不要乱评论。游戏是好游戏,管理也是好的,就是游戏玩家的素质一定要提高(包括他们自己)。